ES021.15 Leyes de guerra: Difference between revisions

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    Revision as of 08:11, 18 August 2024

    Leyes de guerra

    21.15 En tiempos anteriores, el pueblo de Finda vivía mayormente junto en la tierra natal de su madre, llamada 'Aldland', que ahora yace bajo el mar. Estaban así muy lejos, por lo que no teníamos guerras.

    Cuando fueron desplazados y vinieron a robarnos, naturalmente condujo a la defensa, los ejércitos, los reyes y las guerras. Se establecieron reglas para todas estas cosas, y de las reglas surgieron leyes. Aquí siguen las leyes derivadas de ello:

    1. Todo Frya debe rechazar a los atacantes o enemigos con todas las armas que pueda inventar, procurar y usar.

    2. Cuando un niño alcance la edad de doce años, debe dedicar cada séptimo día de su escolaridad a aprender a usar armas. [022]

    3. Una vez que sea hábil, se le deben dar armas y ser nombrado defensor.

    4. Cuando haya sido defensor durante tres años, se convierte en señor y puede ayudar a elegir a sus capitanes.

    5. Cuando haya sido elector durante siete años, puede ayudar a elegir a un líder del ejército o rey, y también puede ser elegido él mismo.

    6. Cada tres años, se deben realizar nuevas elecciones.

    7. Excepto el rey, todos los oficiales pueden ser reelegidos si han actuado rectamente y de acuerdo con los consejos de Frya.

    8. Un rey no puede permanecer como rey por más de tres años, para que no se enquiste, en detrimento de nuestra libertad.

    9. Después de siete años de retiro, puede ser elegido nuevamente.

    10. Si el rey es asesinado por el enemigo, su pariente más cercano puede optar al honor.

    11. Si se retira normalmente o muere dentro de su período de servicio, no puede ser sucedido por un pariente más cercano que el cuarto grado.

    12. Aquellos que luchan con armas en sus [023] manos no pueden reflexionar y juzgar sabiamente. Por lo tanto, no le conviene a un rey empuñar armas en batalla. Su sabiduría debe ser su arma y el amor de sus campeones su escudo.

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